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[시크릿러브] 연출작업중 자주 하는 실수 / Q&A

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작성자 시크릿러브 댓글 2건 조회 138회 작성일 18-06-08 20:23

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↓ ​Q & A ↓

 

 

 

안녕하세요. 시크릿러브입니다.

 

챌린지관 연재시 자주하는 오류 또는 고치면 좋은 점 등에 대해 간략하게 설명 도와드리겠습니다.

 

궁금하신 점은 댓글에 달아주시면 답변 도와드리겠습니다.

 

 

 

 

1. 배경이미지@ (X) > 배경@ (O)

 

     많은 분들이 명령어 입력시 '배경이미지@고유번호' 로 입력하는데요. 이 경우 '배경' 과 '@' 텍스트를 포함하고 있어 앱에서는 정상적으로 플레이 됩니다.

     하지만 정확한 명령어는 아니기 때문에, 향후 단독앱 출시와 같은 원고가 업데이트되는 이슈에서 오류가 발생할 수 있어

   

     배경@1066 과 같은 명령어 사용을 권장해드립니다. ('이미지'까지 작성하는 번거로움도 줄일 수 있습니다.)

 


2. 텍스트 없이 연속된 명령어를 입력하는 경우

 

     시크릿러브의 연출을 위한 명령어는 나란히 진행되는 병렬적 구조라고 생각하시면 됩니다.

     배경음악(mp3)과 배경(jpg)은 서로 다른 연출 효과이기 때문에, 나란히 입력해도 두 가지 효과가 동시에 구현되는데요.

     다만 텍스트가 깔려있는 전제하에서 입니다.

 

     배경음악@50

     배경@1066

     캐릭터@99

     나:아 깜깜해... 뭐야...

 

     위의 원고에서는 50번의 배경음악과 1066번의 검정배경이 동시에 플레이가 되는데요.

     '나:아 깜깜해... 뭐야....' 라는 한 장면을 나타내는 텍스트가 있기 때문에 재생이 되는 것이지요.

 

     배경음악@50

     배경@1066

     배경음악@1

     배경@1631

     캐릭터@99

     나:어? 다시 환해졌네?


     위의 경우 연속된 명령어들이 겹쳐지면서 정상플레이 되지 않습니다. 

     나열된 명령어 중 하나의 배경음악 또는 배경이 플레이 되지 않는 것인데요.

     아래와 같이 한 장면을 나타내는 텍스트 (분량) 를 추가해주면 정상적으로 배경음악과 배경이 교체가 됩니다.

    

     배경음악@50

     배경@1066

     뭐 이리 깜깜해! ​  <-

     배경음악@1

     배경@1631

     캐릭터@99

     나:어? 다시 환해졌네? 

 

    명령어 기준이 아닌 장면단위인 텍스트를 기준으로 배경음악과 배경이 정상적으로 플레이 되는 점을 숙지하면 좋겠습니다.

 

 

 

3. 회차의 시작에선 캐릭터@99 를 넣자.

 

    위의 원고에서도 캐릭터@99가 있는데요. 이는 캐릭터가 '없음' 을 의미합니다.

    매 회차마다 원고의 시작점에서는 캐릭터@99를 넣어주는 것이 좋습니다.

   

    이유는 이전 회차 마지막부분에서 입력된 캐릭터파일을 끌고 오는 오류가 생기기 때문입니다.

 

    배경음악@40

    배경@1710

    캐릭터@99

    <내 방>

    나:좋은 아침이다.

 

    캐릭터가 없는 상태로 시작하는 경우는 위와 같이 시작하면 좋고, 바로 등장하는 경우는 99대신 주연캐릭터 번호를 넣어도 무방합니다.

 

    배경음악@40

    배경@1710

    캐릭터@1   (주연캐릭터)

    나:!!!!!

    나:너 뭐야. 왜 내 방에 있어.

 

 

4. 주연캐릭터 ON / OFF의 경우 무조건 주연 캐릭터 대사에만 주연캐릭터를 입력하지 않아도 된다.

 

    나:아 졸려.

    나:어? 갑자기 뭐야.

    캐릭터@1

    나루토:난 호카게가 될 거야.

    캐릭터@99

    나:뭐?

    캐릭터@1

    나루토:두고 보라구!

    캐릭터@99

    나:인술도 제대로 못하는게.

    캐릭터@1

    나루토:후후.. 두루마기를 하나 얻었지.

 

    위의 원고에서는 주연캐 대사가 나오는 시점에만 캐릭터가 등장했다가, '나'가 얘기할 때는 다시 없음 처리가 되었는데요.

    오류가 발생하는 것은 아니고 정상 플레이됩니다.

    하지만 1인칭 시점으로 이루어지는 연애시뮬레이션 특징상 한 사람과 계속 대화를 하는 경우

    없어지는 효과없이 쭉 등장시켜도 바로 앞에 계속 있다는 상황을 주기 때문에 부자연스럽지 않습니다.

    무엇보다 명령어를 많이 입력할 필요가 없어 힘들지 않습니다.

 

 

    나:아 졸려.

    캐릭터@1

    나:어? 갑자기 뭐야.

    나루토:난 호카게가 될 거야.

    나:뭐?

    나루토:두고 보라구!

    나:인술도 제대로 못하는게.

    나루토:후후.. 두루마기를 하나 얻었지.

 

    이전 원고에선 5번의 명령어를 입력했지만 다음 원고에선 캐릭터@1 한 번만 입력하는 것으로 

    주연캐릭터가 계속 내 앞에 있음을 보다 쉽게 표현할 수 있는 것이지요.

 

 

 

 

 

자주 하는 실수 또는 권장하는 내용을 적었는데요.

 

그 외에 연출간 궁금한 점이 있는 경우 댓글을 달아주시면 답변 도와드리겠습니다.

 

감사합니다.

 

 

↓ ​Q & A ↓

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효꿍님의 댓글

효꿍 작성일

대사에 플레이어 이름은 어떻게 넣을 수 있나요?

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